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Repositorio del Instituto Caro y Cuervo

De videojuegos a libros. Adaptación editorial e interactividad en el caso del videojuego Assassin’s Creed

Barragán Fuentes, Andrés Camilo (2022) De videojuegos a libros. Adaptación editorial e interactividad en el caso del videojuego Assassin’s Creed. Masters thesis, Instituto Caro y Cuervo.

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2022-1032385245.pdf - Accepted Version
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Abstract

La relación entre los videojuegos, el lenguaje textual y el mundo del libro no es nueva. Desde pequeños folletos que acompañaban los videojuegos y nutrían sus historias hasta revistas especializadas de crítica y tendencias hicieron parte del desarrollo de esta industria desde finales del siglo XX. No obstante, con el enorme crecimiento de la industria de videojuegos en las últimas décadas, las relaciones con el mundo editorial se han vuelto más estrechas, toda vez han expandido las historias de los videojuegos más famosos y complejizado la relación entre estos y sus jugadores, convertidos ahora en nuevos lectores de las historias que antes solamente jugaban. Con base en este panorama, el presente artículo analiza el problema de la adaptación de videojuegos a libros a partir del caso de Assassins Creed, videojuego lanzado en 2007 y que desde 2009 conoció adaptaciones diversas en la industria editorial. Situado desde las teorías de la adaptación y la interactividad, el artículo presenta, en primer lugar, las adaptaciones del videojuego, describiendo sus momentos de aparición, características, intermediarios (autores, ilustradores, editoriales) e impacto. En segundo lugar, el artículo concentra su análisis en dos adaptaciones, las publicadas por TitanBooks y Penguin Random House, cuyas diferencias permiten identificar y contrastar dos rutas de adaptación distintas de este videojuego. Con este estudio de caso, el artículo se aproxima a las relaciones establecidas entre las industrias editorial y de videojuegos, expone sus particularidades y procesos de adaptación, y demuestra la importancia de su actual confluencia.

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information: Tesis meritoria
Uncontrolled Keywords: Videojuegos ; Industria editorial ; Adaptación ; Novela gráfica ; Assassin’s Creed.
Subjects: 000 Generalidades > 070 Medios noticiosos, periodismo, publicación
Divisions: Facultad Seminario Andrés Bello > Maestría en Estudios Editoriales
Depositing User: Clara Inés Culma Estévez
Date Deposited: 22 Feb 2023 13:40
Last Modified: 22 Feb 2023 13:40
URI: http://74.249.117.235/id/eprint/1833

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